Number of the records: 1
SYS 1303040 LBL 01491nam-a2200409-i-4500 003 CZ-CbJVK 005 20240813221923.9 007 ta 008 240412s2024----xr-a---e------001-0-cze-d 015 $a cnb003582768 020 $a 978-80-7470-492-5 $q (brožováno) : $c Kč 329.00 035 $a (OCoLC)1445419267 040 $a KLG001 $b cze $e rda 041 1-
$a cze $h eng 072 -7
$a 795 $x Elektronické hry $2 Konspekt $9 20 080 $a 795 $2 MRF 080 $a 398.4 $2 MRF 080 $a 316.7:7.011.26 $2 MRF 080 $a (048.8) $2 MRF 100 1-
$a Švelch, Jaroslav, $d 1981- $7 jo2009480472 $4 aut 245 10
$a Hráč versus příšery : $b k čemu slouží monstra v počítačových hrách / $c Jaroslav Švelch ; z anglického originálu Player vs. monster ... přeložil Daniel Dolenský 250 $a Vydání první 264 -1
$a Praha : $b Filip Tomáš - Akropolis, $c 2024 300 $a 184 stran : $b ilustrace ; $c 21 cm 336 $a text $b txt $2 rdacontent 337 $a bez média $b n $2 rdamedia 338 $a svazek $b nc $2 rdacarrier 500 $a Filmografie, ludografie 504 $a Obsahuje bibliografické odkazy, bibliografii a rejstřík 520 3-
$a Už od počátků počítačových her v nich příšery hrály klíčovou roli. Fungují zde jako nebezpečí, kterému je třeba se vyhnout, jako bossové úrovní, které je třeba porazit, nebo jako cíle, které je třeba zničit, abyste získali body navíc. Proč je ale postava příšery ve hrách tak důležitá a jak počítačové hry formovaly koncepty monstrozity v naší kultuře? Ve snaze odpovědět na tyto otázky zkoumá kniha Hráč vs. příšery uplynulé půlstoletí příšer ve hrách od draků z prvních stolních her na hrdiny a pixelových mimozemšťanů ze Space Invaders až po zdeformované mutanty z The Last of Us či bizarní bestie z Bloodborne a odhaluje jejich společné rysy. Na příkladech monster všemožných typů zkoumá Jaroslav Švelch umění designu příšer a vliv, který na něj měla mytologie, výtvarné umění, populární kultura a stolní RPG hry. Zároveň ukazuje, že počítačové hry navazují na studenoválečnou koncepci jasně definovaných, vypočitatelných nepřátel a zobrazují monstra jako postavy, které jsou nenapravitelně zlé, ale přitom nevyhnutelně vždy porazitelné. Na jednu stranu vysvětluje, v čem jsou takto zjednodušené herní příšery přitažlivé, ale zároveň také zkoumá, jak by se toto médium mohlo dál rozvíjet, aby nabídlo i nuancovanější podoby monstrozity. $c okcz $u https://www.obalkyknih.cz/view?isbn=9788074704925 $2 Web obalkyknih.cz 650 07
$a počítačové hry $7 ph124512 $2 czenas 650 07
$a počítačové hry $x dějiny $7 ph124512 $2 czenas 650 07
$a monstra $7 ph832430 $2 czenas 650 07
$a masová kultura $7 ph122659 $2 czenas 655 -7
$a monografie $7 fd132842 $2 czenas 700 1-
$a Dolenský, Daniel, $d 1984- $7 pna2008456502 $4 trl 910 $a CBA001 FMT BK Citation
Number of the records: 1