Number of the records: 1  

Hráč versus příšery

  1. SYS1303040
    LBL
      
    01491nam-a2200409-i-4500
    003
      
    CZ-CbJVK
    005
      
    20240813221923.9
    007
      
    ta
    008
      
    240412s2024----xr-a---e------001-0-cze-d
    015
      
    $a cnb003582768
    020
      
    $a 978-80-7470-492-5 $q (brožováno) : $c Kč 329.00
    035
      
    $a (OCoLC)1445419267
    040
      
    $a KLG001 $b cze $e rda
    041
    1-
    $a cze $h eng
    072
    -7
    $a 795 $x Elektronické hry $2 Konspekt $9 20
    080
      
    $a 795 $2 MRF
    080
      
    $a 398.4 $2 MRF
    080
      
    $a 316.7:7.011.26 $2 MRF
    080
      
    $a (048.8) $2 MRF
    100
    1-
    $a Švelch, Jaroslav, $d 1981- $7 jo2009480472 $4 aut
    245
    10
    $a Hráč versus příšery : $b k čemu slouží monstra v počítačových hrách / $c Jaroslav Švelch ; z anglického originálu Player vs. monster ... přeložil Daniel Dolenský
    250
      
    $a Vydání první
    264
    -1
    $a Praha : $b Filip Tomáš - Akropolis, $c 2024
    300
      
    $a 184 stran : $b ilustrace ; $c 21 cm
    336
      
    $a text $b txt $2 rdacontent
    337
      
    $a bez média $b n $2 rdamedia
    338
      
    $a svazek $b nc $2 rdacarrier
    500
      
    $a Filmografie, ludografie
    504
      
    $a Obsahuje bibliografické odkazy, bibliografii a rejstřík
    520
    3-
    $a Už od počátků počítačových her v nich příšery hrály klíčovou roli. Fungují zde jako nebezpečí, kterému je třeba se vyhnout, jako bossové úrovní, které je třeba porazit, nebo jako cíle, které je třeba zničit, abyste získali body navíc. Proč je ale postava příšery ve hrách tak důležitá a jak počítačové hry formovaly koncepty monstrozity v naší kultuře? Ve snaze odpovědět na tyto otázky zkoumá kniha Hráč vs. příšery uplynulé půlstoletí příšer ve hrách od draků z prvních stolních her na hrdiny a pixelových mimozemšťanů ze Space Invaders až po zdeformované mutanty z The Last of Us či bizarní bestie z Bloodborne a odhaluje jejich společné rysy. Na příkladech monster všemožných typů zkoumá Jaroslav Švelch umění designu příšer a vliv, který na něj měla mytologie, výtvarné umění, populární kultura a stolní RPG hry. Zároveň ukazuje, že počítačové hry navazují na studenoválečnou koncepci jasně definovaných, vypočitatelných nepřátel a zobrazují monstra jako postavy, které jsou nenapravitelně zlé, ale přitom nevyhnutelně vždy porazitelné. Na jednu stranu vysvětluje, v čem jsou takto zjednodušené herní příšery přitažlivé, ale zároveň také zkoumá, jak by se toto médium mohlo dál rozvíjet, aby nabídlo i nuancovanější podoby monstrozity. $c okcz $u https://www.obalkyknih.cz/view?isbn=9788074704925 $2 Web obalkyknih.cz
    650
    07
    $a počítačové hry $7 ph124512 $2 czenas
    650
    07
    $a počítačové hry $x dějiny $7 ph124512 $2 czenas
    650
    07
    $a monstra $7 ph832430 $2 czenas
    650
    07
    $a masová kultura $7 ph122659 $2 czenas
    655
    -7
    $a monografie $7 fd132842 $2 czenas
    700
    1-
    $a Dolenský, Daniel, $d 1984- $7 pna2008456502 $4 trl
    910
      
    $a CBA001
    FMT
      
    BK

Number of the records: 1  

  This site uses cookies to make them easier to browse. Learn more about how we use cookies.