Počet záznamů: 1
Hrát fér
SYS 1401694 LBL 01568nam-a2200289-i-4500 003 CZ-CbJVK 005 20260210223149.5 007 ta 008 251215s2025----xr-----e------001-0-cze-d 015 $a cnb003716168 020 $a 978-80-275-2719-9 $q (brožováno) 040 $a BNG001 $b cze $d CBA001 $e rda 041 1-
$a cze $h eng 072 -7
$a 795 $x Elektronické hry $9 20 $2 Konspekt 080 $a 795 $2 MRF 080 $a 004.9:795 $2 MRF 080 $a [794/795:7.05].071.1 $2 MRF 080 $a (0:82-94) $2 MRF 080 $a (048.8) $2 MRF 100 1-
$a Schreier, Jason, $d 1987- $7 ntk20191030699 $4 aut 240 10
$a Play nice. $l Česky 245 10
$a Hrát fér : $b vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment / $c Jason Schreier ; přeložil Daniel Dolenský 250 $a První vydání 264 -1
$a Brno : $b Host, $c 2025 300 $a 395 stran ; $c 21 cm 336 $a text $b txt $2 rdacontent 337 $a bez média $b n $2 rdamedia 338 $a svazek $b nc $2 rdacarrier 500 $a Přeloženo z angličtiny 520 3-
$a Společnost Blizzard Entertainment byla kdysi pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo pár kamarádů čerstvě po studiích na počátku devadesátých let a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Především si ale značka získala srdce hráčů kvůli přístupu, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Společnost se postupně proměnila v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, kterou časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia netrvala dlouho stačilo jediné vážné škobrtnutí, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné produkty, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem. $c okcz $u https://www.obalkyknih.cz/view?isbn=9788027527199 $2 OKCZ - ANOTACE Z WEBU 520 2-
$a Společnost Blizzard Entertainment byla kdysi pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo pár kamarádů čerstvě po studiích na počátku devadesátých let a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Především si ale značka získala srdce hráčů kvůli designérskému přístupu, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání .... 610 27
$a Blizzard Entertainment (firma) $7 hka20181014275 $2 czenas 650 07
$a herní designéři $7 ph1097075 $2 czenas 650 07
$a počítačové hry $7 ph124512 $2 czenas 655 -7
$a monografie $7 fd132842 $2 czenas 655 -7
$a vzpomínky $7 fd133830 $2 czenas 700 1-
$a Dolenský, Daniel, $d 1984- $7 pna2008456502 $4 trl 910 $a CBA001 FMT BK
Počet záznamů: 1