Počet záznamů: 1  

Hrát fér

  1. SYS1401694
    LBL
      
    01568nam-a2200289-i-4500
    003
      
    CZ-CbJVK
    005
      
    20260210223149.5
    007
      
    ta
    008
      
    251215s2025----xr-----e------001-0-cze-d
    015
      
    $a cnb003716168
    020
      
    $a 978-80-275-2719-9 $q (brožováno)
    040
      
    $a BNG001 $b cze $d CBA001 $e rda
    041
    1-
    $a cze $h eng
    072
    -7
    $a 795 $x Elektronické hry $9 20 $2 Konspekt
    080
      
    $a 795 $2 MRF
    080
      
    $a 004.9:795 $2 MRF
    080
      
    $a [794/795:7.05].071.1 $2 MRF
    080
      
    $a (0:82-94) $2 MRF
    080
      
    $a (048.8) $2 MRF
    100
    1-
    $a Schreier, Jason, $d 1987- $7 ntk20191030699 $4 aut
    240
    10
    $a Play nice. $l Česky
    245
    10
    $a Hrát fér : $b vzestup, pád a budoucnost Blizzard Entertainment / $c Jason Schreier ; přeložil Daniel Dolenský
    250
      
    $a První vydání
    264
    -1
    $a Brno : $b Host, $c 2025
    300
      
    $a 395 stran ; $c 21 cm
    336
      
    $a text $b txt $2 rdacontent
    337
      
    $a bez média $b n $2 rdamedia
    338
      
    $a svazek $b nc $2 rdacarrier
    500
      
    $a Přeloženo z angličtiny
    520
    3-
    $a Společnost Blizzard Entertainment byla kdysi pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo pár kamarádů čerstvě po studiích na počátku devadesátých let a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Především si ale značka získala srdce hráčů kvůli přístupu, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Společnost se postupně proměnila v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, kterou časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia netrvala dlouho stačilo jediné vážné škobrtnutí, aby mateřská firma začala Blizzard rozkládat zevnitř. Přišly špatné produkty, nezvládnuté PR, hromadné propouštění. Z Blizzardu se stalo synonymum úpadku. Jason Schreier v knize Hrát fér vychází z rozhovorů s více než třemi stovkami současných i bývalých zaměstnanců a vypráví strhující příběh firmy, která byla vždy něčím víc než pouhým herním studiem. $c okcz $u https://www.obalkyknih.cz/view?isbn=9788027527199 $2 OKCZ - ANOTACE Z WEBU
    520
    2-
    $a Společnost Blizzard Entertainment byla kdysi pro každého fanouška videoher synonymem dokonalosti. Firmu založilo pár kamarádů čerstvě po studiích na počátku devadesátých let a už o pár roků později ji znal celý svět díky dnešním klasikám, jako je série Diablo nebo World of Warcraft. Především si ale značka získala srdce hráčů kvůli designérskému přístupu, že radost z hraní stojí nade vším ostatním. Nadšenecký projekt se postupně proměnil v impérium s tisíci zaměstnanci a miliardovými rozpočty, které časem pohltila ještě větší korporace Activision. Autonomie studia neměla mít dlouhého trvání ....
    610
    27
    $a Blizzard Entertainment (firma) $7 hka20181014275 $2 czenas
    650
    07
    $a herní designéři $7 ph1097075 $2 czenas
    650
    07
    $a počítačové hry $7 ph124512 $2 czenas
    655
    -7
    $a monografie $7 fd132842 $2 czenas
    655
    -7
    $a vzpomínky $7 fd133830 $2 czenas
    700
    1-
    $a Dolenský, Daniel, $d 1984- $7 pna2008456502 $4 trl
    910
      
    $a CBA001
    FMT
      
    BK

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.